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【Android】スプラッシュスクリーンを設定するお話

スマホアプリを作る上で欠かせない・・・訳ではないですが、アプリの構成に必要なのはスプラッシュスクリーン(以下スプラッシュ画面)ですよね そもそもスプラッシュ画面とは? スマホアプリにかかわらず、ほとんどのアプリやプログラムを起動した際に一瞬表示される画像のことです。 PC系は中央に小さな方形で表示されることが多く、スマホアプリや家庭用ゲーム機などは全画面で表示されるのが一般的です。 アプリによってはスプラッシュ画面が無い場合もあり、Androidは基本的に機能としては存在しま […]

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【iOS】アプリでAdMobのGDPRに対応したお話

前回のあらすじ 前回はAdMobのGDPRメッセージ対応行うため、AndroidアプリでGDPRメッセージを表示するための方法をまとめました。 なので今回はiOSアプリで実装したいと思います。 ひょっとしてATTも対応してくれる? プライバシーとメッセージを見てみると「IDFA説明メッセージ」というものがあり、これはiOSアプリで広告などを出すときに必ず必要な「ATT(App Tracking Transparency:アプリトラッキングの透明性)」を通知するアラート機能をつ […]

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【Android】アプリでAdMobのGDPRに対応したお話

どうしたAdMob? ふとAdMobのページを見ていると 年内には、欧州経済領域と英国のユーザーをターゲットとして広告を配信するすべてのパブリッシャー様に、Google 認定の同意管理プラットフォーム(CMP)の使用が義務付けられます。この目的のためには、Google 独自の同意管理ソリューションなど、 Google 認定の CMP を使用できます。Google の同意管理ソリューションに関心をお持ちの場合は、まず GDPR メッセージを設定し、 UMP SDK を実装してく […]

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アプリのリリースタイミングを手動で行うお話

審査合格=リリース? 自分たちで作成したスマホアプリをプラットフォームにアプリレビューをお願いして、合格すれば無事リリースとなりますが、この場合審査終了後に自動的にリリースされてしまうので、例えばリリース日を設定したいときは困りますよね と言って当日に審査に出しても必ず通るかというとそうでもないですし、リジェクトされると翌日以降となってしまいます。 そこでアプリの公開を手動にすることで、自由なタイミングで公開することができます Googleアプリ(Android)の場合 まず […]

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【Kotlin】Google Play Billing Library 6 でアプリ内課金を実装し直したお話

毎年恒例のアップデート Androidアプリでアプリ内課金をするにはGoogle Play Billing Libraryを使う必要があるのですが、これは毎年メジャーアップデートされており、現在はバージョン6まで出ています。 これだけであれば別にいいのですが、過去のバージョンを使っているとアプリのアップデートができないという決まりが… 具体的には 注: 2023 年 8 月 2 日以降、すべての新規アプリでは Billing Library バージョン 5 以降を使用する必要 […]

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アプリ初回起動時などに特徴や使い方などを解説する『ウォークスルー画面』のデザインを見てみよう!

初めて入れるアプリは起動時に「どういうアプリなんだろう…?」と恐る恐る使うことがたまにあります。 そんな気持ちを少しでも和らげてくれるのが『ウォークスルー画面』です。 アプリ初回起動時などに特徴や使い方などを解説してくれる画面て見覚えがありませんか? それを『ウォークスルー画面』と呼びます。 今回はそんないろんなアプリの『ウォークスルー画面』を集めてみましたので、デザインなどの参考にどうぞ。 GO LINE 公式アカウント SODA しまむら タイミー Ponta みてね も […]

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【Android】アプリを多言語対応する時、画像も対応する

Androidアプリを多言語対応したい!という時「あれ?そういえば画像はどう対応したらいいんだろう…」と悩む方もいらっしゃると思います。私がそうでした。 今回はそんな方向けの記事です。 ちなみにもともとアプリは形になっていて、テキストベースの言語の切り替えができている前提のお話です。 drawbleのフォルダを言語ごとに用意して入れていく 最初は戸惑うのですが、答えは結構単純で『drawableフォルダを各言語ごとに作成して該当する言語の画像を入れていく』が正解です。 例えば […]

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無音カメラが国内ではリリースできなかったお話

みなさん、無音カメラ(Silent Camera)で撮影してますか? いきなりグレーゾーンの発言ぽくなりましたが、App StoreもGoogle Playにも無音カメラは割とたくさんリリースされています。 そこで弊社でもその波(!?)に乗り、無音カメラのリリースを検討しました。 実際どうなった? 結果から言うと、リリースはできませんでした。 理由としてはAppleからのリジェクトされたからなのですが、リジェクト理由は色々と考えさせられたので今回は記事にまとめます。 リジェク […]

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【Android Studio】Androidアプリでラジオボタンの『選択時』『非選択時』のボタンの背景色と文字色を変える

Androidアプリでラジオボタンを通常のボタンのようにして、かつ『選択時』『非選択時』のボタンを変えたい…ということがあるかと思います。 そんな時はdrawableに要素を用意して、背景色や文字色に指定するだけで簡単に変更することができます。 ラジオボタンを設置 それではプロジェクトを開きましょう。 とりあえずはラジオボタンを2つ設置しました。 今回はボタンぽくしたいのでラジオボタンのデフォルト要素をクリアします。 buttonに対して『@null』を指定してください。 こ […]

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【Android】Navigation Componentで簡単に画面遷移するお話

いにしえの時代のFragment間の移動 7年くらい前までであれば、Fragment間の移動はソースで記述していました。 Fragment Managerを呼び出してTransactionを生成して、遷移先のFragmentを生成してから書き換えるという感じです。 懐かしさすら覚えますが、当時はこれはこれで便利だなと思いました。 もちろん今でもこの方法は使えますので、既存のアプリをわざわざ後述するNavigation Componentに置き換えるメリットは薄いと思います。 […]

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Appleにリジェクトされた内容をまとめたお話

前回のエントリーでは【Guidline 4.2.2】の事を書きましたが、色々とアプリをリリース申請していると、いろいろな理由でリジェクトされることがあります。 もちろんアプリの種類や状況によって大きく変わるので、これがすべての解決になるとは思いませんが、備忘録代わりにまとめたいと思います。 Guideline 1.2 – Safety – User Generated Content これは何かというと「安全性・ユーザー生成コンテンツ」の項目でなにかと […]

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【Guidline 4.2.2】8bitアプリをリリースしたときにアップルからリジェクトをいただいたお話

突然ですが、弊社のアプリが存在するのはご存じでしょうか 実は弊社のこのブログや見積もりシミュレーションなどを一つのアプリにしてリリースしようと思いました。 アプリとはいえ、コンテンツ部分はWEBサービスを流用するいわゆる「ウェブビュー(Webview)」で作っていこうと言うことになりました。 これは導入時および更新時の負荷を軽減するためのものです。 最初のコンテンツ 最初は「ブログ」「弊社のサイト」「見積もりシミュレーション」「お問い合わせ」の4つを切り替える形にして申請しま […]

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Android Studioでベクター画像を登録しよう

Androidアプリを作成しているとアプリ内のアイコン画像を追加したい、ということありますよね。 そんな時は画像の解像度を気にせず使用できる、ベクター画像を使用すると便利です。 Android Studioでは、ちょっとした手順を踏めばベクター画像をdrawableリソースの中にxmlファイルとして生成してしてくれます。 簡単なので、早速進めてみましょう。 Android Studioを開こう まずはAndroid Studioを開いて、ファイルの一覧を確認します。 ベクター […]

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【android】Webview内のJavascriptやjQueryからアプリ内の関数を呼び出すお話

スマホアプリを作る上でWebViewを抜きには作ることができません。 ゲームやツール系の場合はアプリで実装する必要がありますが、ウェブサービスとの連動を行う場合は、WebViewで作った方が便利だったりします。(androidやiosでの出し分けも不要だったりするので) ただ、アプリ→WebViewやWebView→アプリといったデータの受け渡しが必要になると思います。 例)WebViewのボタンを押すとアプリ内課金の画面が表示される、一覧はwebViewで詳細はアプリ側で表 […]

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【Admob】アプリで設定せずにテスト広告を表示するお話

アプリで広告をつける場合メジャーどころなのはAdmobだと思いますが、Admobはアプリ開発者がタップするのを禁じています。 もちろん誤タップもあるので1回タップした時点でNGと言うわけではないですが、何度もやっていると広告が配信されなくなったりアカウントがBANされる可能性もあります。 ですのでAdmobもアプリ開発を行う上で、テスト広告というものを用意し、それを利用することで、上記のペナルティを回避することができます。 テスト広告IDを使用する Admobのサイトを見ると […]

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【Apple】iOS14以降でトラッキング許可を行うお話

はじめに もう1年ほど前の話になりますが、iOSアプリでAdmobなどのIDFAの使用について説明メッセージを表示し、ユーザーに許可を取る必要があります。 既存のアプリも同様で、アプリを更新したタイミングで対応を行わないと色々なところから怒られます。 なぜトラッキング許可が必要? ざっくりいうと最近のプライバシー保護の流れを受け、広告主やデータを利用している第三者がどのような目的でどんなデータを取得しているかをユーザーに告知する必要があり、ユーザーはそのデータを許可するかどう […]

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Android Studio上で、jpgやpngなどの画像をWebPに変換しよう

アプリの容量を少しでも減らすために、画像の軽量化をしたいということがあるかと思います。 ただ、すでに追加した画像をいじるのは少々手間です。 そんな時はAndroid Studio上で、画像をWebPに変換することができます。 WebPはGoogle公式が開発している静止画のフォーマットのことで、圧縮率が高く容量が軽く済みます。 早速Android Studioで試してみましょう。 Android Studio上で画像をWebPに変換しよう 今回は登録しているjpg画像を変換し […]

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【解決方法】Android Studioでボタンの装飾ができない?

Android Studioでは4.1以降Material Componentsを使用しているため、デザイン面で強制的にデフォルトのマテリアルデザインが反映されます。 便利な時もあるのですが、反面自分で装飾をしたい…というときに迷うこともあるので解決方法を残しておきます。 ボタンを置いた時の表示 とりあえずこんな感じで、強制的に紫の背景色のボタンが反映されます。 背景色を変えたいので属性の『背景(android:background)』で背景色を指定してみます。 すると… な […]

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Android Studioで外部のフォントを追加して使ってみよう!

Android StudioではデフォルトでGoogle Fotntsをダウンロードする機能があるので、比較的フォントの選択肢が幅広いです。 ただ日本語フォントは用意されていないものも多く、自分で用意してインストールをする必要があります。 今回はAndroid Studioでのフォントのインストールと使用できるようになるまでをご紹介します。 とりあえずフォントを反映させるテキストを置いてみました。 では進めていきます。 フォントを用意する Google Fotntsからフォン […]

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【Android Studio】アプリアイコンの設定をしよう!

アプリを作るからには必要不可欠なアプリアイコン。 色々なサイズを1から用意しなければならない…?など不安に思うかもしれませんがAndroid Studioの機能を使えばあっさり登録できます。 アプリアイコンの設定をしよう プロジェクトの中で『res』を右クリックします。 するとメニューが表示されるので『新規』を選択。 設定に問題なければ『次へ』をクリックします。 あとはいい感じにAndroid Studioがアイコン画像を出力してくれるので『完了』を押しましょう。 これでビル […]

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Xcodeでカスタムフォントを追加して使ってみよう!

Xcodeで好きなフォントを追加したい!ということがあると思います。 最初は戸惑うかもしれませんが覚えると結構簡単に追加できます。 まずはフォントをダウンロード まずはフォントをダウンロードします。 今回はGoogle Fontsの中の『Noto Sans Japanese』をインストールしてみます。 フォルダにフォントを追加 ダウンロードしたらXcodeで今回フォントを追加するプロジェクトを開きましょう。 ちなみに初期のフォントはこんな感じになっています。 Noto San […]

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Android studioで縦並び・横並びで整列させるレイアウト【初心者用】

今回は初心者用にAndroid studioで縦並び・横並びで整列させるレイアウトの仕方をご紹介します。 主に使うのはLinerarLayoutです。 LinerarLayoutで縦並び・横並びで整列させるレイアウトを実現しよう 今回は『デザイン』タブベースで進めていきます。 まずは新しいファイルを開きましょう。 見た通り何もないファイルなので画像を置いていきます。 パレット>widgets>ImageView を選択して好きな画像を置きます。 画像を3つほど置きました。 今 […]

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アプリ内課金をGoogle Play ConsoleとApp Store Connectで設定してみました

前回のエントリーでアプリ内課金について簡単にまとめましたが、今回は実際にGoogle Play ConsoleやApp Store Connectでアプリ内課金のアイテム登録をおこないます。 大前提としてGoogle Play ConsoleまたはApp Store Connectにログインしてアプリ登録が出来ることとなります。 必ずしもアプリが公開されている必要はありませんが、必ずアプリをアップロードしている必要があります。 また、Google Play Console、A […]

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アプリ内課金について簡単にまとめてみました

アプリ内課金について スマホアプリではアプリ内で課金を行うことができるいわゆる「アプリ内課金」と呼ばれる機能があります。 ガラケー時代は3キャリアそれぞれの決済システムがあり、厳しい審査とともにそれぞれの決済に対応しないと駄目でしたが、スマホアプリでは1つの決済方法で対応が可能となり、しかも世界中のユーザーが利用することが可能となります。 このエントリーではアプリ内課金全般について説明したいと思います。 そもそもアプリ内課金とは? そもそもアプリ内課金とは何ぞやという話になり […]

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Webページからアプリを起動しよう

株式会社8bitでは「ノミトモ」「Grmo」などのWebサービスを運営していますが、近年はスマホアプリへの対応も行っています。 その際、Webからアプリを起動させたい時があると思います。 具体的には「メールアドレスの有効性チェックを行い、URLを叩くとWebページにアクセスして アプリを起動」など・・・ AndroidやiOS両方とも比較的低コストで導入できるので、特にWebサービスと連動するアプリの場合は導入していきたいですね。 Androidの場合 Androidでは「カ […]

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